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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-16 11:58

大话水浒中,道士每升一级只看系统自动成长时,基础气血增加6点。游戏角色升级会自动获得力量、体质、心力、耐力、敏捷各1点,而道士的属性换算为10点体质增加60点气血,因此自动增加的1点体质对应6点生命上限。这个数值指不计算自由潜能点、装备、星石、称号和其他临时效果时的基础成长。

实际升级后增加的气血,要把当级分配到体质上的潜能点一起计算。大话水浒角色升级可获得5点潜能点,若本级有t点投入体质,气血增加量可以按6×(1+t)估算。常见的4力1体练级方案,每级总共增加12点气血;3心2体方案,每级增加18点;5点全部投入体质时,每级最多增加36点。若只加力量、心力、耐力或敏捷,系统仍会自动提供6点基础气血,但这些属性本身不会额外提高生命上限。

不同等级阶段应根据用途决定是否提高体质。1至40级以练级为主时,4力1体比较稳妥,每升一级获得12点气血,同时保留足够的物理输出;如果装备较差、单刷任务经常残血,可以改为3力2体,每级多获得6点生命。40至60级开始接触天师、试炼等需要技能命中的玩法,可采用3力1体1心,在保证每级增加12点气血的同时补充心力。完成80级进阶、转为道尊后,控制、吸血和副本生存的权重提高,3心2体适合需要承伤的副本玩法,每级增加18点气血;追求出手速度的玩家可用2心1体1耐1敏,每级增加12点气血,把剩余属性换成防御和速度。

查看升级收益时,应先固定装备和星石,再记录升级前后的气血上限。升级后先确认系统自动增加的1点体质,再分配5点潜能点,最后重新打开人物属性界面核对变化;如果同时更换了装备、镶嵌体质星石或领取了临时增益,面板差值就不能直接当成升级成长。还要区分气血上限和当前气血,战斗中掉血后升级并不会改变属性换算,恢复当前生命仍需使用药品或技能。最终可按基础6点+体质潜能点×6点快速计算,道士每升一级到底增加多少血,关键取决于当级投入了几点评价为体质的潜能点。

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