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复古传奇流星火雨伤害计算

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-03 14:35

流星火雨的实际伤害不能用一个固定数字概括,可靠的计算框架是有效魔法值×技能系数+技能固定项,先经过技能自身的随机浮动,再扣除目标魔法防御、抗性或其他减伤,最后显示实际飘字。游戏设定能够确认流星火雨的伤害系数与魔法值有关,实测也显示它属于浮动伤害技能,因此不能只看角色面板上的魔法上限,更不能把某个攻略里的固定公式直接套到所有区服。

实际测算时可先使用原始伤害≈有效魔法值×k+b的简化式,其中k代表流星火雨当前等级、强化或技能面板提供的倍率,b代表技能固定伤害;最终伤害还要乘以增伤效果,再经过目标魔法减伤。k和b必须以游戏内技能面板或实测为准,面板没有给出具体数值时,不建议套用魔法值乘固定倍数再加固定伤害的网络公式。以有效魔法值100、技能固定项35为例,只能得到100×k+35的原始模型,不能直接得出135点最终伤害,因为目标魔抗和区服浮动仍会改变结果。

最稳妥的验证方法是固定测试条件后连续释放至少30次:使用同一只怪物或同一个练功目标,保持距离、站位、增益状态和技能等级不变,分别记录最低值、最高值和平均值。先脱下会触发额外伤害的装备,再测试单件装备变化;两组平均伤害差距超过5%时,通常可以认定增伤有效,差距低于3%则应优先比较魔法值、生命、魔法药消耗和生存能力。幸运属性会影响魔法发挥的稳定程度,幸运不足时同一套装备可能出现较大的单次波动,不能拿一次最高飘字判断装备强弱;连续测试后的平均值才适合用于配装比较。

不同成长阶段的优先级应按实际面板调整:前期流星火雨尚未强化或魔法值较低时,优先提升技能等级和有效魔法,保证每次释放都有稳定收益;中期开始比较装备时,重点看平均伤害和浮动幅度,能提高有效魔法发挥的属性比单次极限数值更实用;后期团战则要把范围命中数量算进总收益,单个目标最终伤害为100点时,同时命中5个目标就是约500点总输出,但只命中1个目标仍只有约100点。释放时应把落点放在敌人密集、被卡位或必须经过的位置,移动目标提前预判,不要追着目标当前位置反复落点;面对高魔抗玩家时,先确认区服是否存在魔法穿透或流星火雨专属增伤,再决定是否更换装备。

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