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为什么战士打不过道士

来源:夜神 | 更新时间:2023-08-09 00:26

战士并不是属性上天然打不过道士,而是近战爆发没有在短时间内完成击杀,就会被道士的施毒、召唤、治疗和防御技能拖入消耗战。战士的优势集中在贴身后的连续普攻与烈火爆发,道士则能用圣兽承担伤害、用施毒持续压低防御和生命恢复,再配合走位拉开距离。战斗一旦超过第一轮爆发,道士多出的远程输出、召唤物和回复能力就会逐渐放大,因此同等装备下,战士最怕的不是正面换血,而是追着道士空砍、技能落空后仍不撤退。

战士取胜的关键是先处理距离,再处理道士本体,不能把烈火和控制技能交给召唤物。开战后先利用障碍物或地图边缘缩短接近路线,保持道士进入近战范围后再使用野蛮冲撞,冲撞成功后立即接烈火、刺杀或其他高爆发技能,连续攻击时间控制在3至5秒内。若道士已经召唤圣兽,应优先让圣兽离开战士与道士之间的直线,不要站在宠物和道士的夹击位置;道士使用治疗、防御或换位技能后,第一轮爆发通常已经结束,此时应退开等待技能重新可用,不能继续追击。采用困龙诀的玩法中,该技能可在10格范围内锁定目标,并附带破防、破盾和定身效果,冷却为60秒,最好留给道士本体,而不是提前消耗在低威胁目标上。

不同成长阶段的战士要使用不同打法,低等级或技能不完整时应以逼退为目标,中期获得稳定爆发后才适合主动单挑,后期则要围绕控制链和装备属性打第一轮击杀。低阶段战士的命中、攻击距离和爆发不足,遇到带圣兽的道士应避免空旷地追逐,优先在狭窄地形逼迫对方停步;中期至少保证主要爆发技能和位移技能同时可用,再寻找道士施毒、召唤或治疗后的空档;后期对手若有高等级圣兽和噬血类技能,就要提高防御、生命和异常抗性,避免只堆攻击导致被持续消耗。官方技能设定中,道士能够强化圣兽伤害、提高自身防御,并使目标在一定时间内无法通过消耗药品恢复,这也是战士必须集中火力、避免拖延的重要原因。

单挑时,战士应采用接近—控制—爆发—撤离的四步循环;团战时,则应把道士视为优先集火目标,等待其召唤物位置暴露或防御技能结束后,由两名以上战士同时突进,争取在一轮技能内压低其生命。若道士与战士装备差距明显,单人硬拼通常没有稳定收益,可转为守点、卡位和反打,逼迫道士先靠近;若双方战力接近,则以道士是否带圣兽、治疗技能是否可用、战场是否有障碍物作为选择依据。战士不要连续点击冲撞,也不要在中毒后无视生命值继续追击,更不能把所有技能一次性交完;保留一次位移或控制,才能在道士换位、拉开距离后重新建立近身机会。掌握技能冷却和攻击窗口后,战士并非打不过道士,而是必须用爆发结束战斗,不能用道士擅长的消耗节奏与其硬拼。

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